#前端

WEB小游戏开发之扫雷游戏项目说明

huazie

扫雷是一款经典的单人逻辑推理游戏,最早出现在1960年代的大型机系统上,后来在1990年代随着Windows操作系统的普及而广为人知。玩家需要通过推理找出隐藏的...

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WEB小游戏开发之记忆翻牌游戏项目说明

huazie

记忆翻牌游戏(又称配对游戏、记忆力游戏)是一种经典的益智游戏,起源于19世纪末的欧洲。这种游戏最初使用实体卡片进行,后来随着电子游戏的发展,成为了电子游戏中的经...

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【工具系列】April VarBook:助力开发者的高效命名利器

框架师

注意:替换 your_api_key 为小牛翻译 API-KEY(申请流程见下文)。

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WEB小游戏开发之贪吃蛇游戏项目说明

huazie

贪吃蛇是一款经典的电子游戏,最早出现在1976年的街机游戏中,后来在1998年随诺基亚手机广泛流行。玩家控制一条蛇在封闭空间内移动,吃食物增长身体,同时避免撞到...

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WEB小游戏开发之2048游戏项目说明

huazie

2048是一款由意大利人Gabriele Cirulli在2014年开发的单人滑动方块益智游戏。游戏目标是在一个4×4的网格上滑动和合并数字方块,最终创建一个值...

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不想再写 JavaScript,我试着用 Rust + WASM 开发前端,结果是……

用户11680974

老实说,这种情绪我太能理解了。写了多年前端,面对 JS 那些边界不清的“灵活性”,我确实越来越累。类型系统不强、调试体验一般、构建工具动不动就坏掉。

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【deepseek用例生成平台-35】用例生成篇章继续开发

我去热饭

(目前设计:汇总模块负责对结果进行进一步的筛选审核去重等功能,并返回给前端,后续前端可对结果进行人工修改,导出,永久存储等功能)

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前后端联调安排工具全方位解析:打通协作壁垒,加速项目交付

donk1337

在现代软件开发环境中,前后端联调的效率直接关系到项目交付的及时性与质量保障。联调环节若管理混乱,容易出现接口对接失败、任务衔接不畅、问题反馈滞后等情况,严重影响...

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前后端对接的常见问题、解决方法及实战心得

donk1337

在现代 Web 开发中,前后端分离已经成为主流架构之一,特别是在 Vue、React 等框架盛行的背景下,前端开发人员和后端开发人员常常分工明确。然而,“前后端...

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小程序容器为何成前端新宠?多端开发如何借其 “躺赢”?

Byte-me

在企业数字化转型中,前端团队从单纯的 “页面开发者”,升级为技术方案的主导者。例如,通过评估 FinClip 等容器的兼容性、性能、安全性,为企业制定最适合的跨...

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WEB小游戏开发之数独游戏项目说明

huazie

数独是一种风靡全球的数字逻辑游戏,起源于18世纪的瑞士,后在日本流行并被命名为"数独"。本游戏是经典数独的现代Web实现,保留了传统数独的挑战性,同时增添了现代...

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开发者工具中的 IndexedDB 实战指南:离线存储、缓存优化,玩转浏览器数据库!

小明互联网技术分享社区

作为一名资深的前端开发者,试想一下这个场景:凌晨1点,咖啡见底,你正在为一个复杂的表单草稿丢失而抓狂。当用户关掉浏览器,表单数据就没了?或者,你雄心勃勃地想做一...

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彻底搞懂 package.json:前端项目的“身份证”

watermelo37

无论你是前端开发新手还是资深工程师,package.json 都是 Node.js 与前端项目不可或缺的一部分。它不仅仅是一个记录依赖的文件,更...

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Flutter 驱动的小程序容器化:如何突破跨端开发的技术瓶颈?

Byte-me

· 技术栈碎片化:前端团队需同时掌握 JavaScript、原生开发、各平台小程序语法,某旅游企业因此多消耗 40% 人力成本

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